使用可显示的键盘、辅助键盘和/或其它用户输入设备管理、选择和更新可视界面内容的系统及方法
2020-01-13

使用可显示的键盘、辅助键盘和/或其它用户输入设备管理、选择和更新可视界面内容的系统及方法

一种管理可视界面内容的系统,所述可视界面内容包含主可视界面内容以及附属可视界面内容,所述系统包括处理单元、主显示装置、存储器、以及一组可显示的用户输入装置。所述系统可配置为引导或实施可视界面内容管理操作,所述可视界面内容管理操作包括:响应用户输入,选择性建立特别的附属可视界面内容和可显示的用户输入装置的各部分以及所述主显示装置的可能部分之间的关联或映射;使用所述主显示装置显示主可视界面内容;使用可显示的输入装置显示附属可视界面内容,其中,所述第一附属可视界面内容包括对应不在所述主显示装置的可视环境的一部分且表明执行情景中的应用程序事件的信息;以及在应用程序执行期间,以自动的方式和/或响应用户输入,使用可显示的用户输入装置逐渐显示更新的附属可视界面内容。

该可显示的用户输入装置200还可配置用于一次或多次(例如,以持续的、定期的、单独的时间间隔、或如用户所请求的方式)呈现远程监控内容262,该远程监控内容262在典型的实施例中包括对应感应或监视探针、摄像头、或设备的可视信息,该感应或监视探针、摄像头、或设备部署为捕获由当前的主可视界面内容110和/或该导航设施或地图256限定的可视或虚拟部位外的可视或虚拟部位中的图像。

在图1B和图1C中,典型的主可视界面内容110可包括以下内容中的一个或多个的可视表现:对应系统用户、游戏者、或玩家(例如,对应直接操作、交互、或向该系统10提供用户输入的用户的角色头像)一个或多个游戏角色112、多个盟军角色114(例如,对应其他用户)、多个敌人角色116(例如,可对应于其他用户或非游戏者角色)、以及该主显示装置100的主要可视部位或窗口102呈现的可视或虚拟游戏环境或世界部分中的特定的对象或布景118。另外,典型的附属可视界面内容210可包括一个或多个图形动作按键212a-h阵列,其可响应用户选择调用特别的游戏相关的动作、功能、或操作;对应各用户角色拥有的对象或技能的清单目录图标214a-h阵列;消息或对话内容216;和/或一个或多个可视覆盖图或菜单218a,218b。

该可视内容配置界面600可进一步包括一组图形用户界面(⑶I)元件,该组图形用户界面(GUI)元件有助于或使能响应用户输入或选择的特别类型的附属可视界面内容210向特别的显示装置目标的分配或映射。例如,该可视内容配置界面600可包括GUI元件,例如,对应该主显示装置100的多个检查框;对应可显示的键盘206的多个检查框612;和/或对应可显示的鼠标208b的多个检查框614。任意给定的检查框610,612,614对应特别类型的附属可视界面内容210以及这样的附属可视界面内容210的显示目标。因此,给定的检查框610,612,614的用户选择引起特别类型的附属可视界面内容210和该主显示装置100和/或一个或多个可显示的用户输入装置200之间的分配或映射的建立。

图2A为根据本公开的一种实施例的典型的系统10的框图,该系统10用于使用主显示装置100和至少一个可显示的用户输入装置200生成、管理、控制、选择、呈现、和/或更新主可视界面内容110和附属可视界面内容210。在一种实施例中,该系统10包括处理单元310;存储器400;至少一个数据存储单元320;连接至例如局域网(LAN)、广域网WAN)、和/或该互联网390这样的计算机网络的网络接口单元330;连接至至少一个主显示装置100的图形单元340;以及连接至至少一个可显示的用户输入装置200且可能连接至一个或多个其它类型的输入和/或输出设备的输入/输出(I/O)单元340。该系统10可额外地包括一个或多个总线302(例如,PCI总线),每个系统元件连接至该一个或多个总线302,以有助于控制信号、数据、和信息的通信或交换。

图1A至图1G为根据本公开的各特别的实施例的典型的系统10的各部分的示意图,各典型的系统10用于使用主显示装置100和至少一个可显示的用户输入装置200管理、控制、选择、呈现、和/或更新主可视界面内容110以及附属可视界面内容210。根据本公开的一种实施例,该主显示装置100以及每个可显示的用户输入装置200连接至或形成计算机系统或计算设备的一部分,该计算机系统或计算设备例如配置为执行所存储的程序指令和/或实施状态机操作的台式机或便携式电脑或电子游戏系统、装置、或设备(例如,游戏机系统、或便携式或手持游戏设备),该程序指令和/或状态机操作管理、引导、或实施可视界面内容管理操作,包括主可视界面内容管理操作以及附属可视界面内容管理操作。

图2A为根据本公开的一种实施例的典型的系统的框图,该典型的系统用于使用主显示装置和至少一个可显示的用户输入装置生成、管理、控制、选择、呈现、和/或更新主可视界面内容和附属可视界面内容。

尽管有上述规定,本公开的各方面可另外或可选择地涉及主可视内容和附属可视内容,该主可视内容和附属可视内容对应于与电脑或电子游戏相关或不相关的用户与用户间的协作、沟通或消息传送(例如,电子会议、或文本、声音、或视频文本传送或聊天);用户与虚拟世界或虚拟团体的交互;用户教育/培训;多媒体内容开发(例如,视频和/或可视信息编辑);或其它应用,或与上述内容关联。由本公开所提供的各实施例不排除需要本文描述的特别的基础结构和/或工作原理的应用。

在可由一组可显示的用户输入设备200生成或获取并呈现附属可视界面内容210的多个应用程序中的特别应用程序的执行期间,可以特别或唯一定制或适用该考虑中的特别应用程序的方式,呈现或显示附属可视界面内容210-次或多次,且在此应用程序的执行期间,根据以下内容进一步动态适应:执行情景、情形、或状态;主可视界面内容110;附属可视界面内容210;和/或用户输入。本公开的各实施例可因此排除对先前类型的应用程序特定输入设备(例如,游戏特定键盘,其对于不同的应用程序非自适应或非可重配置或最低程度的可重配置)的需要,各先前类型的应用程序特定输入设备试图增加用户选择所呈现的功能或信息的类型的数量。

通常,用户界面可包括硬件(例如,用户输入硬件和可视信息输出硬件),软件(例如,对应于一个或多个固件、操作系统以及应用程序的程序指令),生成的可视信息或构图(例如,一个或多个文本、符号、图标、图形部件、可视环境或场景、动画、视频、以及用户和/或非游戏者角色部分),生成的效果(例如,光效或声音),和/或有助于或引发用户与一个或多个自动的、计算机化的、或电子系统或设备和/或这样的系统或设备的其他用户交互的沟通信息(例如,通知或消息)。

所述过程可进一步包括:使用所述组可显示的用户输入装置显示所述第一附属可视界面内容的同时,使用所述主显示装置显示所述第一附属可视界面内容的至少子集,其中,可根据用户输入选择性确定或定义所述第一附属可视界面内容的所述子集,所述用户输入对应将要由所述组可显示的用户输入装置显示的附属可视界面内容的量。此用户输入可表明将从所述主显示装置的显示排除的附属可视界面内容的量,且可进一步表明一些或全部所述第一和/或所述更新的附属可视信息内容将由所述组可显示的用户输入装置而不是所述主显示装置唯一地呈现。

图2B为根据本公开的一种典型的可显示的用户输入装置200的框图。在一种实施例中,该可显示的用户输入装置200包括通信单元500;处理单元510;存储器520;-组输入设备、元件和/或结构530;-组显示设备、元件、和/或结构540;以及显示单元550。该可显示的用户输入装置200的各特别的元件可连接至通用总线502。